Горячие клавиши Netbeans

Горячие клавиши Netbeans

Большинство программистов пользуются интегрированными средами разработки, не используя и 10% их возможностей. К примеру, мало кто использует в своей работе горячие клавиши Горячие клавиши Netbeans значительно сокращают время разработки. Помимо горячих клавиш, в NetBeans представлены шаблоны кода. Для применения шаблона достаточно набрать аббревиатуру кода, например Ex, нажать клавишу Tab и NetBeans вставит Exception. Для того, чтобы приучить себя использовать шаблоны кода или горячие клавиши, достаточно просто начать их использовать, как бы банально это не звучало. Возьмите одно сочетание клавиш и один

Читать далее

Паттерн Фасад

Паттерн Фасад

Паттерн Фасад — структурный шаблон проектирования, позволяющий скрыть сложность системы путем сведения всех возможных внешних вызовов к одному объекту, делегирующему их соответствующим объектам системы. Несмотря на мудреное определение, наверное, самый простой шаблон проектирования и очень скоро вы в этом сами сможете убедиться. Реализация: давайте попробуем разработать навигационную систему автомобиля. Перед поездкой водитель будет включать GPS, загружать данные о пробках, прокладывать путь и выключать после поездки. За каждое описанное действие будет отвечать отдельный класс, кроме включения и выключения. И так, класс

Читать далее

try с ресурсами

try с ресурсами

Одним из основных нововведений, которые были включены в Java 7, стало введение нового оператора «try c ресурсами». «try c ресурсами» это оператор try, в котором объявляются один или несколько ресурсов. Ресурс — это объект, который должен быть закрыт после того, как программа закончит с ним работу. «try c ресурсами» берет всю работу по закрытию ресурсов на себя. Прежде, чем подробно его рассмотреть давайте разберемся в причинах, которые вызвали его появление. Закрытие ресурсов до Java 7. Предположим нам нужно написать метод,

Читать далее

Паттерн Адаптер

Паттерн Адаптер

Паттерн Адаптер – структурный шаблон проектирования, предназначенный для организации использования функций объекта, недоступного для модификации, через специально созданный интерфейс. Паттерн адаптер предусматривает создание класса-оболочки с требуемым интерфейсом. Является, наверное, одним из самых часто употребляемых шаблонов проектирования, который можно встретить практически в любой программе, причем применяется программистами зачастую неосознанно и позволяет эффективно устранять проблему дублирования кода в определенных ситуациях. Одну из таких ситуаций мы рассмотрим далее. Реализация: предположим, что мы работаем на заводе по производству машин в Германии и у нас

Читать далее

Функциональные интерфейсы в Java 8

Функциональные интерфейсы в Java 8

Функциональные интерфейсы в Java 8 – это интерфейсы, которые содержат в себе только один абстрактный метод. Функциональные интерфейсы имеют тесную связь с лямбда выражениями и служат как основа для применения лямбда выражений в функциональном программировании на Java. Хотелось бы напомнить один нюанс — до появления Java 8 все методы в интерфейсе неявно считались абстрактными. С выходом JDK 8 появилось такое понятие как метод по умолчанию. Метод по умолчанию – это метод объявленный в интерфейсы, поведение которого предопределено, иначе говоря, метод

Читать далее

Обобщения в Java

Обобщения в Java

На протяжении всей истории развития языка Java, он претерпевал изменения. Иногда изменения носили косметический характер, иногда это было просто исправление уязвимостей, а иногда переход на новую версию языка знаменовал поистине значительные, а в некоторых случаях и революционные изменения, одним из таких изменений стали обобщения (generics). Обобщения в Java были представлены в версии 5.0 это было результатом реализации самых первых требований к спецификации Java, которые были сформулированы еще в 1999 году. Они позволили создавать более безопасный и легче читаемый код, который

Читать далее

Паттерн Команда

Паттерн "Команда"

Паттерн Команда – поведенческий шаблон проектирования, инкапсулирует запрос в виде объекта, делая возможной организацию клиентских объектов с другими запросами, организацию очереди или регистрацию запросов, а также, поддержку отмены операций. В объектно-ориентированном программировании шаблон проектирования Команда используется для инкапсуляции всей информации, необходимой для выполнения действия или вызова события в более позднее время. Эта информация включает в себя имя метода, объект, который является владельцем метода и значения параметров метода. Реализация: на этот раз попробуем реализовать запуск двигателя автомобиля с пульта, а потом

Читать далее

Сравнение объектов в Java

В этой статье мы рассмотрим методики сравнения объектов в Java и какие инструменты нам для этого понадобятся. Как вы сможете понять из этой статьи задача сравнения объектов не такая уж, и тривиальная и выработать единый и универсальный подход для сравнения всех объектов едва ли представляется возможным. Сравнение объектов в Java выполняется с помощью оператора сравнения == и метода equals(). Если оператор сравнения можно использовать с примитивами, то метод equals() используется только с экземплярами классов. При их использовании проверяется ссылаются ли

Читать далее

Паттерн Одиночка

Паттерн "Одиночка"

Паттерн Одиночка – порождающий паттерн проектирования, гарантирующий, что в однопоточном приложении будет единственный экземпляр класса с глобальной точкой доступа. Реализация: паттерн чрезвычайно прост, попробуем с его помощью создать машину для президента, которая будет существовать в единственном экземпляре. Создание приватного конструктора в классе будет неплохим первым шагом в достижении нашей цели, это позволит избежать создание одиночки другими классами, вторым шагом будет создание метода получения экземпляра класса. Если с конструктором все понятно, то с методом, который возвращает экземпляр нашего «одиночки», все несколько

Читать далее

Дата и время в Java 8

Дата и время Java

Нарекания к классам для работы с датой и временем из стандартной библиотеки Java были давно. Некоторые, особо разозленные программисты, даже говорили, что это позор Java. Но выбор был небольшой – либо пользуйся стандартной библиотекой, либо можешь попытать счастья используя сторонние библиотеки, которые тоже не были лишены недостатков. Из основных недостатков стандартной библиотеки можно было отметить низкую точность (1 миллисекунда), изменяемость (muttable), в связи с этим усложнялась работа с ними в многопоточном режиме, отсутствие классов для работы с периодами и т.д.

Читать далее

Site Footer